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Meneame.net se tambalea
jueves, abril 30, 2009

Se ha liado muy parda en meneame.net tiene algo que ver con el baneo de un "usuario respetado" que ha levantado la liebre con el debate de las propias normas del foro...





De hecho mucha gente se está registrando en una página alternativa ( http://apezz.com/ ) en un fenómeno similar al que se dió cuando nació este foro ( una escisión de coches.net )


Contempladlo porque es como cuando pasa el cometa Halley... podemos estar ante el principio del fin de un gigante como es meneame.net

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posteado por Daniel Herrero @ jueves, abril 30, 2009   0 comentarios
Wii es la consola menos usada de esta generación
miércoles, abril 15, 2009

Wii es la consola más vendida de esta generación, pero a su vez es la que menos se usa.

Un informe de la prestigiosa casa Nielsen ha desvelado que la consola de Nintendo es la que menos horas de juego acumula en comparación con sus rivales, que la superan con grandes creces siendo Xbox 360 la más usada seguida muy de cerca por PlayStation 3.


Durante el pasado diciembre, la plataforma más utilizada fue la Xbox 360 de Microsoft, que ocupó sesiones de 78 minutos de media a los jugadores. Playstation 3 consumió 64 minutos y Wii tan sólo 58 minutos. Visto desde otra perspectiva Wii se utilizó en Norteamérica una media de cinco días, Playstation 3 6,8 días y Xbox 360 7,1 días.

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posteado por Daniel Herrero @ miércoles, abril 15, 2009   1 comentarios
Windows 7 disponible dentro de poco
martes, enero 13, 2009

La nueva versión del sistema operativo de Microsoft estará disponible para el segundo semestre de 2009, dentro de un año y medio aproximadamente.
La primera versión de prueba de Windows 7 ya ha sido enviada a empresas colaboradoras para el proceso de valoración de las características, y el mapa de ruta del desarrollo apunta 2009 como fecha de distribución al gran público de esta nueva versión del software estrella de Microsoft.

Poco se sabe de lo que será el nuevo Windows 7, y menos en estos momentos en que Microsoft aún se afana en promocionar el defenestrado antes de nacer Windows Vista, tanto es así que ya comentamos que hay incluso campañas para salvar a Windows XP y el mercado corporativo está actualizando “hacia atrás” sus sistemas para regresar a XP Profesional.

Se apunta que podría integrar tecnologías existentes en sistemas operativos actuales, como el sistema Multitouch del iPhone, ahora disponible también en el Macbook Air, un sistema nuevo de archivos y un micro-kernel que acabe con la herencia arrastrada de sistemas anteriores.
No obstante, todo es aún rumurología por lo que tendremos que esperar, y deseemos que no promocionen como novedades aplicaciones y sistemas ya disponibles de otros desarrolladores como vienen haciendo habitualmente con las novedades de Internet Explorer (ya existentes en el resto de navegadores) o las del Windows Vista (penosa copia de utilidades de MacOSX pero con peor gestión de memoria).

Microsoft ha tomado la decisión de permitir a cualquiera acceder a una copia de la versión beta hasta el próximo 24 de enero. En versiones de 32 y 64 bits -con cinco idiomas a elegir pero no el español- y con una beta de Internet Explorer 8 en su interior, la compañía radicada en Redmond intenta sacudirse el fracaso de Windows Vista con este sistema operativo al que todavía le queda un año para finalizar su desarrollo.

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posteado por Daniel Herrero @ martes, enero 13, 2009   0 comentarios
¿Crisis? Para los videojuegos no

Gracias a Electronic Arts que ha realizado un estudio con TNS Demoscopia sobre los hábitos de compra para estas navidades. Aun con la crisis que nos acontece, un 58% de la población de nuestro país tiene la intención de gastar en regalos igual o más que el año pasado.

El estudio revela además que los videojuegos son la opción preferida como regalo por el 37,5% de los encuestados. La mitad de los españoles entre 7 y 24 años juega a videojuegos, lo que supone que sea más habitual regalar uno (Estudio U&A perfil de usuarios y compradores de videojuegos Sep. 2008).

A pesar de la crisis, el mercado de los videojuegos es uno de los pocos afortunados que ha crecido un 10% en lo que llevamos de año (GFK Marketing Services Nov. 200 y se prevé terminar el año con un crecimiento similar.

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posteado por Daniel Herrero @ martes, enero 13, 2009   0 comentarios
Tutorial Detección de Averias en tu PC
lunes, enero 12, 2009

EL PC SE APAGA DE REPENTE
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Síntoma de excesivo calor en el micro, ósea hay que comprobar:

- Que se le haya puesto pasta térmica al montar el ventilador y disipador encima del micro. Si no se le pone pasta térmica a un Micro se jode siempre, esta regla no falla.

- Que el ventilador funcione bien y no se pare de repente. Si esto ocurre ponle un ventilador nuevo.

- Que a pesar de haberle puesto pasta térmica y montado bien todo, la temperatura no sea excesiva (quizás tenga demasiada pasta térmica) (si el PC ya estaba montado y le quitas el disipador por curiosidad para ver el micro, luego hay que limpiarle la pasta y volver a poner pasta nueva o fallará después)

-Que el ventilador y disipador no sean demasiado pequeños para el micro instalado. A más potencia del procesador más potente deben ser los sistemas de refrigeración del micro.

- Algunas placas base tienen un sistema de apagado automático para proteger el micro si alcanza una excesiva temperatura, si la temperatura fijada como límite es muy baja con respecto a la temperatura de funcionamiento habitual del micro, el PC se apagará de golpe muy a menudo, cuando el Micro funcione a pleno rendimiento y sin que necesariamente exista peligro de que se fría el micro, es decir en ese caso no hay avería, solo un valor de temperatura limite mal escogido en la BIOS. La temperatura mínima de cada micro varia, mientras mas rápido es el micro mas se calienta y más alta es la temperatura normal de funcionamiento a pleno rendimiento, por eso se ponen disipadores y ventiladores cada vez más potentes y eficaces, una placa puede venir por defecto configurada para apagarse sola si se alcanzan los 50 grados de temperatura del sensor de calor del micro y estaría correcto para un AMD XP o Duron por ejemplo, pero habría que poner una temperatura limite mayor para un procesador más moderno porque este se calienta mas y alcanza mas fácilmente los 50 grados sin que esa temperatura sea necesariamente peligrosa para él. ¿Entendéis?

- Que no se haya freído el micro. En ese caso habría que ponerle un micro nuevo.



EL PC ENCIENDE PERO EL MONITOR NO
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Los Leds de la torre están encendidos y hace mucho ruido como si estuviera arrancando pero no hay imagen en el monitor y además el led del monitor es naranja en vez de verde (ósea que no está encendido sino en stand by) Hay 3 posibilidades, los pongo según orden de mayor a menor probabilidad:

-La Memoria falla (aunque no necesariamente este estropeada, simplemente quítala y vuelve a ponerla y enciende de nuevo, inténtalo un par de veces antes de descartar este punto, es habitual este problema sin que exista avería alguna). Las memorias son muy delicadas y es el componente que mas suele estropearse, puede joderse simplemente por electricidad estática con solo tocarla, o por una subida de tensión, cuando la cojas que sea por los bordes como un CD y que no se te caiga al suelo por Dios! Para comprobar si la Memoria esta estropeada, prueba otra nueva, si tienes otra memoria que sabes que funciona bien pruébala a ver si el PC enciende bien. Cuando la memoria de verdad esta estropeada da otros síntomas como cuelgues al azar, contenido corrupto en la pantalla o en los archivos. Es muy fácil de ver cuando la memoria falla porque el PC se vuelve loco y salen muchos caracteres raros.

-Ajuste incorrecto de algún valor de la BIOS, (no juguéis al overclocking si no queréis que pase esto o algo peor).

Si estabas cambiando algo en la BIOS y al reiniciar ya no enciende, es que has puesto un valor incorrecto, suele pasar cuando configuras valores referentes a la velocidad (MHz) del Front Side Bus, del micro o de la memoria. La solución es sencilla, en todas las placas base hay una pila de reloj, esta pila es como la de un reloj digital normal, guarda la fecha la hora y todos los ajustes de la BIOS cuando el PC está apagado, y al lado de la pila del reloj siempre hay un jumper que permite cortocircuitar la pila y borrar de ese modo todos los valores de la BIOS devolviéndolos a los valores por defecto de fabrica. Este truco es útil también para borrar la contraseña de la BIOS en caso de que la hayas olvidado. El jumper tiene dos posiciones NORMAL y CLEAR Para cambiar algo en la placa, especialmente este jumper, el PC debe estar no solo apagado, sino además desenchufado, y debe cambiarse solo durante unos 10 segundos a la posición de CLEAR estando desenchufado y luego volverlo a colocar como estaba (en Normal) ojo debe seguir desenchufado. En el manual de la placa base (que deberían habértelo entregado junto con el ordenador) viene explicado el tema de los jumpers, aunque en la misma placa suele venir impreso en blanco el esquema de cada jumper de la placa. Supongamos que por ejemplo en modo normal el jumper de la pila coge las patillas 1 y 2 pues para borrar el contenido de la pila hay que cambiarlo de modo que ocupe las patillas 2 y 3 (con el cable negro de corriente desenchufado de la fuente de alimentación) se cuenta hasta 10 y se vuelve a dejar como estaba antes, ahora cerramos la torre enchufamos y encendemos el PC, y vuala, ya enciende, ahora procura acertar con los valores correctos según la memoria y el micro que tengas instalados.

- La Placa Base falla. La Placa Base o Placa Madre (Motherboard) se suele joder por fuertes subidas de tensión(y en estos casos el único culpable es UNELCO. guarda la factura de la reparación del PC e intenta ponerles una denuncia reclamando el coste de reparación) La única manera de reparar una placa es cambiándola por otra pero ojo, hay muchas placas y micros diferentes, cada micro necesita un socket determinado, así que averigua cual socket tiene tu placa y busca una placa con el mismo socket, Por ejemplo, los AMD XP y DURON se conectan al Socket A (también conocido como 462 me parece) los AMD Sempron usan el socket 754 y los AMD de 64 bits algunos son para socket 939 y otros para 754 , los últimos modelos de AMD (dual core) usan un nuevo socket AM2/940. Los Procesadores Intel (Pentium y Celeron) llevan otros sockets (478, 775, etc) y no son compatibles con micros AMD.

Si ya no se consigue nueva la placa que necesitas, prueba de segunda mano, busca en El BAUL alguien que venda un PC viejo muy baratito o solo la placa que necesitas.

-La fuente de Alimentación falla o no tiene suficiente potencia. Si quieres comprobar si es la fuente de alimentación lo que falla, pruébale una nueva o de otro PC.

- La tarjeta Grafica falla, esto es poco habitual pero bueno, no es imposible.

- El monitor falla. Poco probable, pero no es imposible. Si no encuentras la causa de la avería lleva el PC a un servicio técnico y si no dan con la avería llévales también el monitor.


LA TORRE NO ENCIENDE, NISIQUIERA LOS LEDS
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Primero comprueba que este enchufado y que no tenga apagado el interruptor que tienen algunas fuentes de alimentación por detrás. El interruptor tiene unos símbolos en vez de las palabras ON/OFF, el circulito indica apagado (circuito cerrado) y la línea recta indica que esta online= encendido. Si todo está como debe y no enciende entonces hay una avería. Evidentemente es un tema eléctrico, principal sospechoso la fuente de alimentación muerta, cambiarla por una nueva, si el problema persiste, mal asunto ve escavando una tumba para el micro y ahorrando para una placa micro y memoria nuevas si el PC tiene más de 2 años de antigüedad, a menos que seas un tío con suerte y encuentres un micro igual (nuevo o de segunda mano).

Cuando una placa base o un micro se jode, es raro que se joda algo mas, como mucho la memoria que es delicada y sensible a los problemas eléctricos, pero los discos duros nunca, así que no temas por la información contenida en tus discos duros, a menos claro que lo lleves a un servicio técnico de esos de rompe y rasga, digo de formatea y chuta...Cuando se le cambia la placa base a un ordenador, necesariamente hay que volver a instalar Windows, los componentes de la placa base son muchos y cada uno lleva diferentes drivers segun la placa y Windows XP cuando detecta un cambio simultaneo de mas de 3 o 4 componentes se niega a arrancar, alegando alarma de proteccion de Windows (mariconadas de microsoft.)El trabajo de un S.A.T. (servicio de asistencia técnica) se parece mucho al de Serlo Holmes, consiste básicamente en investigar y hacer pruebas para descartar los elementos que funcionan hasta descubrir por eliminación al culpable del crimen, al asesino de nuestro PC (el elemento que falla) La cosa no es fácil porque un síntoma de avería puede deberse a muchas causas, incluso puede que no sea una avería sino un problema de software o unos drivers con errores. Así que muchas veces no sabes ni por dónde empezar.

Así que no siempre hay que pensar mal cuando os han arreglado el PC y luego vuelve a fallar al poco tiempo, eso es debido que o bien no han acertado con la causa de la avería y han cambiado algún componente pensando que estaba mal, o bien que había 2 averías y solo localizaron una. También puede ser que el fallo se deba a un nuevo problema que antes no había. Y hasta puede ser culpa vuestra por haber perdido los drivers del PC. El técnico repara pero no hace milagros (bueno, a veces si).Es mas difícil localizar los fallos de software que los de hardware, pero a veces los de hardware también se resisten. Si el PC no tiene problemas para encender y no parece tener problemas de memoria entonces lo típico que haces es poner a salvo todos los datos importantes del usuario y luego formateas el disco duro y vuelves a instalar de nuevo Windows, (aunque algunos servicios técnicos ni se preocupan por los datos de los usuarios, formatean y a tomar por culo), Si después de reinstalar Windows en limpio todo va bien, (suele funcionar en el 90% de los casos), entonces era culpa del software. Si no, pues buscas drivers actualizados para el hardware instalado, y si persisten los problemas echas un vistazo a los ajustes de la BIOS a ver si hay algo incorrecto, como la latencia de la memoria por ejemplo...Si aun después de intentar todo eso, tienes problemas, debe haber una avería de hardware.

Yo casi nunca me arriesgo a actualizar la BIOS, hasta ahora nunca he tenido que recurrir a ello, pero sé que en la mayoría de servicios técnicos si lo hacen habitualmente, y es un riesgo porque, un paso en falso, un corte de luz repentino, o un archivo de BIOS equivocado y se jode la BIOS y luego te dicen como excusa que la placa estaba mal, te ponen una nueva y así engrosan la factura. Aunque yo suelo trabajar a domicilio. Es más fácil reparar un PC cuando tienes al lado otro que funciona y al cual le puedes coger prestadas las piezas para irlas probando él en que esta estropeado hasta que funciona. O bien al revés, ir probándole al que funcionan las piezas del otro hasta ver cual falla. Por eso a veces es mejor que el técnico se lleve el ordenador a casa o al taller para repararlo más rápidamente y con más garantía de que no vuelva a fallar. También es mas fácil poner a salvo los datos del usuario copiándolos a otro PC que funciona antes de proceder a la reparación.

Cuando compres un ordenador asegúrate de reclamar los CDs con todos los drivers de todo el hardware instalado y guárdalos en la caja fuerte si hace falta para no perderlos, cuando tengas algún problema con el PC antes de llamar al técnico busca los CDs con los drivers, le van a hacer falta.

Algunos componentes usan drivers muy comunes que ya ha incluido Microsoft en el CD de instalación del Windows xp y por eso no necesitas que te den
un CD aparte con los drivers. Otros drivers los puedes conseguir fácilmente en internet, por ejemplo los drivers de las tarjetas graficas NVIDIA o ATI.

Todas las tarjetas graficas nvidia usan el mismo driver: FO
RCEWARE (las más antiguas el Detonator) y las tarjetas ATI todas usan los drivers CATALYS. Sin embargo cuando vas a reparar un PC a casa de alguien y te dicen que no tienen ningún CD con drivers, y que ni siquiera saben que es eso, mal asunto, si el PC esta estropeado a lo mejor no puedes buscar drivers en internet o si no sab
es que placa base tiene instalada ni siquiera sabes lo que tienes que buscar.

Así que preocuparos por buscar los drivers de vuestro PC antes de que se estropee y tengáis que llamar al técnico, los técnicos cobran por horas así que si
les ponéis las cosas fáciles más barato os saldrá la reparación.


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posteado por Daniel Herrero @ lunes, enero 12, 2009   1 comentarios
Xbox 360 es superior a PS3
jueves, octubre 23, 2008

Sony se encargo de vender a su consola como la más potente y jamás vista de toda la historia. Sin embargo la realidad cuando se confirmaron los datos de PlayStation 3 fueron estos: PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.

Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy. Recientes estudios confirman lo antes dicho: PlayStation 3 nunca podría mostrar texturas de más de 256 Mb de ram simultáneamente.


Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejor que uno que mueve texturas de 256 Mb de ram! Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda. Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0. Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9.


Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+) y con las características de los Shader Models 4.0. Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos. Este detalle ha sido notado por los desarrolladores. En este caso la desarrolladora StarBreeze ha confirmado que si bien el CPU de PlayStation 3 es más potente que el de Xbox 360, en realidad el chip de video de Xbox 360 es más potente que el de PlayStation 3. Inclusive luego esta desarrolladora afirmó que la version de Xbox 360 de su juego The Darkness tendria en Xbox 360 mejores texturas en cantidad y calidad por tener mas espacio en memoria (lo cual confirma lo antes dicho de la memoria).


Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es la regla. Por ejemplo la consola MegaDrive tenía un CPU más poderoso y el doble de veloz que el de Super Nintendo, pero esta ultima tenia un mejor chip grafico y por eso sus gráficos eran superiores. Sin in tan lejos, PlayStation 2 tiene un mejor CPU (el Emotion Engine) que Xbox (un Celeron), pero Xbox la supera ampliamente en gráficos porque tiene un mejor Chip de video (el NV2A) contra el desfasado chip de video de PlayStation 2 (el GS). Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos citados. Esto aun se agrava mucho mas, el problema principal de PlayStation 3 es que puede sorprender en valores teóricos, pero en rendimiento practico esta muy por debajo de Xbox 360.


El motivo esta en lo malo de su sistema operativo. Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tienen 512 Mb de Ram, pero PlayStation 3 pierde 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360 solo 32 Mb de Ram. Además el sistema operativo de PlayStation 3 toma el uso exclusivo de uno de los SPE de la consola, pero puede necesitar uno mas y los juegos no pueden usarlo a la vez por lo que entonces es como si pidiera dos SPE; de los 5 SPE restantes (del total de 7 que tiene) entre 2 a 3 de ellos se van en producir el audio por software y cuanto mejor calidad se pida mas tiempo de los SPE consumen, por lo que tampoco pueden ser usados para gráficos y realmente solo se tienen entre 1 y 2 SPE libres realmente para videojuegos. Y con ello queda claro que los cálculos de poder teórico de PlayStation 3 solo sirven como dato teórico pero no puede ser usado en videojuegos. Por el contrario el OS de Xbox 360 solo pide el 3% en conjunto de los Cores 1 y 2 (nada del Core 0) y se puede destinar mas poder a videojuegos y a lo que realmente ves en pantalla y no solo son datos teóricos sino que son rendimiento real. Pero para que se clarifique más la situación: PlayStation 3 pierde en total por su OS un 25% del poder del CPU y un 18,75% de su memoria Ram. El total es un 23% del poder total del sistema. Y solo se dispone de un 77% de poderío de la consola para videojuegos. Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un 6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos. Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox 360 antes que PlayStation 3.


Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony. Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta que Xbox 360.

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posteado por Daniel Herrero @ jueves, octubre 23, 2008   0 comentarios
Grand Theft Auto IV para PC en NOVIEMBRE
jueves, septiembre 18, 2008

Por si alguien lo dudaba… efectivamente, Rockstar acaba de confirmar oficialmente que la última entrega de GTA también llegará al PC.

Con el tradicional retraso de unos seis meses al que nos tienen acostumbrados respecto a las versiones de consola, ‘Grand Theft Auto IV’ para Windows llegará en noviembre a Europa y Norteamérica, siendo las fechas concretas de lanzamiento el 18 de Noviembre para los americanos y el 21 para los europeos.


Entre las pocas novedades de esta versión se encuentra la de contar con un multijugador expandido exclusivo para PC, aunque por el momento no se conocen más detalles sobre el mismo.


Estamos entusiasmados con el lanzamiento de la versión de PC de ‘Grand Theft Auto IV, declaró Sam Houser, fundador de Rockstar Games. El equipo al completo está dedicado a llevar está increíble experiencia de juego al PC. El juego se ve y se juega estupendamente en PC y no podemos esperar a que la gente lo pruebe.

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posteado por Daniel Herrero @ jueves, septiembre 18, 2008   0 comentarios
Empiezan a probar el USB 3.0
lunes, septiembre 01, 2008

Depues de una larga espera desde que Intel nos enseñase en el CES algunos detalles y especificaciones del USB 3.0, finalmente ha ofrecido en su IDF una prueba de rendimiento real de la tercera generación del USB.Pese a que teóricamente ofrece una velocidad de hasta 600 MB/s, en la prueba sólo lograron transmitir a 307 MB/s. Según Intel y las demás empresas que han colaborado en este estándar, la velocidad de transferencia es suficiente para volcar el contenido de un disco duro de 27 GB en 60-70 segundos.Intel espera que esté ultimado a finales de este año y a principios del año que viene aparezcan los primeros dispositivos en usar esta nueva especificación.

El conector es similar al actual ofreciendo compatibilidad con el USB 2.0 y 1.0

Soporta velocidades de carga superiores gracias a la salida de corriente que pasa de 500 a 900 miliamperios.

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posteado por Daniel Herrero @ lunes, septiembre 01, 2008   0 comentarios
Gran fallo de seguridad en internet a NIVEL MUNDIAL
jueves, julio 10, 2008

Según parece, se ha detectado un agujero de seguridad en todos los servidores DNS a nivel mundial, que afecta a la manera, en que estos servidores DNS trabajan, de forma que, toda la infraestructura de Internet estaba comprometida.

Un servidor DNS, trabaja convirtiendo la dirección del navegador web (por ejemplo), en una dirección IP que puede ser entendida por los protocolos de Internet. Esto es: si tecleáis en el navegador la página web http://www.elmundo.es/ (por poner un ejemplo), el servidor DNS traducirá esa dirección web, por su equivalente en dirección IP, es decir, lo traducirá por la dirección 193.110.128.200.


Sin embargo, con ese agujero de seguridad detectado, resulta que se puede variar la dirección IP que el servidor DNS entrega al equipo que pide la traducción, y como resultado de esta acción, la página web, no será la que nosotros queremos ver, sino otra completamente distinta. Este agujero de seguridad, comprometía muy seriamente la integridad de Internet, ya que, si alguien con malas intenciones, se hubiera dado cuenta de este fallo, se podrían haber dado innumerables casos de phising, sin que nadie se diera cuenta.



Por poner un ejemplo.... sería como si quisierais acceder a la página de google (http://elmundo.es/), y el navegador os mostrara la página de esKpate (http://www.eskpate.es/). Ahora imaginaos, si en vez de ese ejemplo, se cambian las direcciones de la banca electrónica, por otras para atrapar las claves de acceso...., y es sólo uno de los innumerables ejemplos que se podrían poner.



La verdad es que hay que dar un 10 a todas las compañías de software (Microsoft, Sun, Cisco, etc), ya que han estado trabajando al unísono todas juntas, para poder solucionar este problema lo antes posible.
posteado por Daniel Herrero @ jueves, julio 10, 2008   0 comentarios
Intel "no quiere" a Windows Vista
martes, junio 24, 2008

Según un mail corporativo interno de Intel, esta empresa no tiene intención de utilizar Windows Vista en sus máquinas empresariales, algo que demuestra que la adopción de este sistema operativo es aún limitada.
Parece que ni siquiera Intel, una gran aliada tradicional de Microsoft, confía demasiado en la última versión de Windows, incluso a pesar de la aparición del Service Pack 1 que ha solventado muchos de sus problemas.

La noticia viene de la revista Inquierer UK, y lo comenta uno de sus redactores, que nunca se ha mostrado a favor de Windows Vista.
Según su informe, ha llegado un email interno de Intel que dice que las maquinas corporativas de Intel no se actualizarán a WIndows Vista, ni a corto ni largo plazo, es decir, NUNCA.

La noticia es interesante teniendo en cuenta la "gran amistad" que habia entre Microsoft e Intel (que muchos llamaban Wintel). Sin embargo la decisión de Intel parece demostrar que sus directivos y responsables de sistemas no están seguros de la validez de Windows Vista.

En Inquierer UK se preguntan ahora: ¿Que hará Intel, ahora que el XP poco a poco va llegando a su fin?
Puede esperar a Windows 7, pero la espera sera muy larga.

También se miran alternativas como Linux, que seria una sorpresa y un mazado mas para Microsoft.

Mas segura parece la llegada de Mac OS X a los ordenadores de Intel (la relación con Apple es ahora mejor que nunca) y puede que ese "buen rollito" acabe por hacer que Intel acabe usando Mac para sus tareas empresariales.

Y como ultima y mas fiable opción, puede que expriman Windows XP hasta el final.

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posteado por Daniel Martinez @ martes, junio 24, 2008   0 comentarios
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